<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://hooligans.topbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум Альянса Hooligans</title>
		<link>http://hooligans.topbb.ru/</link>
		<description>Форум Альянса Hooligans</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 08 Jan 2011 14:50:48 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Привет Хулиганы!</title>
			<link>http://hooligans.topbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Германия&amp;#160; :whistle:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SpaceRanger)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 14:50:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://hooligans.topbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скорострел</title>
			<link>http://hooligans.topbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;да ваще-то на форуме о-game в разделе энциклопедия всё ясно разнесено как и что лучше делать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Verskov)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 18:19:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://hooligans.topbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровые ранги</title>
			<link>http://hooligans.topbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;а что ранги означают?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Verskov)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 18:16:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://hooligans.topbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Симулятор боя</title>
			<link>http://hooligans.topbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;вот тоже неплохой &lt;a href=&quot;http://websim.speedsim.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://websim.speedsim.net/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Большое Зло)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 20:58:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://hooligans.topbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Удержание</title>
			<link>http://hooligans.topbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Удержание — вид САБа целью которого является защита планеты или луны от флота соперника или подлов его флота. &lt;br /&gt;Что нужно для удержания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для возможности удержания необходимы: &lt;br /&gt;Склад альянса на месте назначения (планете или луне).&lt;br /&gt;Что бы между вами не действовала Защита новичков.&lt;br /&gt;Вы и союзник должны быть в одной альянсе, либо оба быть без альянса но в друзьях друг у друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удержание на планете видно фалангой (при этом неважно откуда отправлен флот), удержание на луне - не видно, что даёт возможность устраивать на луне «засады» - удержания огромного количества флота для подлова беспечного атакера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На данный момент в удержании может участвовать неограниченное количество флотов и игроков (Баг/Фича). &lt;br /&gt;Проверка удержания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На планете удержание можно элементарно проверить сенсорной фалангой, чего не скажешь о луне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проверить удержание на луне можно только выслав в атаку разведывательный флот, который должен продержаться как минимум до второго раунда (иначе придёт отчёт что связь с флотом утеряна). Наиболее подходящий для этого юнит - Уничтожитель, отправляемый вместе с другим мясом, например тяжёлыми истребителями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Radagastr)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 19:23:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://hooligans.topbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Луна</title>
			<link>http://hooligans.topbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Луна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что даёт?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На луне можно построить три уникальных здания, причём довольно полезных. &lt;br /&gt;Исследовательскую лабораторию, рудники, ракетную шахту и фабрику нанитов на луне строить нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможности.&lt;br /&gt;Луна, это отдельное небесное тело, которое дает Вам массу дополнительных возможностей!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранение ресурсов.&lt;br /&gt;Хранилища там строить необязательно, т.к. на луне ресы тоже краснеют, но опасности остановки рудников нет - их на луне всё равно нельзя построить. Если Вы решили хранить там свои ресы, то помните: &lt;br /&gt;1. Луну можно уничтожить.&lt;br /&gt;2. На луну можно напасть.&lt;br /&gt;Оборона.&lt;br /&gt;Т.к. на луну можно напасть, то луну можно и защитить! Делается это двумя способами : флотом и оборонительными сооружениями.&lt;br /&gt;На луне из оборонительных сооружений можно строить все, кроме ракет(перехватчиков и межгалактических). Чтобы защитить лунную оборону от межпланетных ракет нужно иметь ракеты-перехватчики на планете. Они будут одновременно защищать планету и луну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейв флота&lt;br /&gt;Луна является отдельным небесным телом, следовательно, там можно сейвить флот. Более того! Сверхчувствительные сенсоры фаланги НЕ видят луну! Значит, если Вы хотите напасть под покровом ночи, флот можно запускать оттуда, и его никто не увидит. Кроме Вашей жертвы, разумеется.&lt;br /&gt;Также на луне можно построить ворота, и при наличии второй луны можно &amp;quot;по быстрому&amp;quot; засейвить ЗСку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как получить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Луна - это единственное, что вы не можете построить сами.&lt;br /&gt;Есть только один способ получения луны.&lt;br /&gt;1. Развиваетесь.&lt;br /&gt;2. Вам кто-то должен (или Вы ему) разнести флот.&lt;br /&gt;В общем, должно произойти следующее. Прилетает игрок, и происходит сражение, после которого остаются обломки от сбитых кораблей.&lt;br /&gt;Если при этом количество обломков = 100к, то шанс образования луны = 1%. За каждые 100к вероятность повышается на 1%.&lt;br /&gt;максимум шанс = 20%. &lt;br /&gt;Луна образуется в конце боя.&lt;br /&gt;После образования обломки остаются на месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сравнение количества обломков нужных для создания луны:&lt;br /&gt;20,00%: 1 Попытка; Стоит: 8,3 Миллионов металла&lt;br /&gt;36,00%: 2 Попытки; Стоит: 16,7 Mиллионов металла&lt;br /&gt;48,80%: 3 Попытки; Стоит: 25,0 Mиллионов металла&lt;br /&gt;59,04%: 4 Попытки; Стоит: 33,3 Mиллионов металла&lt;br /&gt;67,23%: 5 Попыток; Стоит: 41,7 Mиллионов металла&lt;br /&gt;73,79%: 6 Попыток; Стоит: 50,0 Mиллионов металла&lt;br /&gt;79,03%: 7 Попыток; Стоит: 58,3 Mиллионов металла&lt;br /&gt;83,22%: 8 Попыток; Стоит: 66,7 Mиллионов металла&lt;br /&gt;86,58%: 9 Попыток; Стоит: 75,0 Mиллионов металла&lt;br /&gt;89,26%: 10 Попыток; Стоит: 83,4 Mиллионов металла&lt;br /&gt;96,48%: 15 Попыток; Стоит: 125,0 Mиллионов металла&lt;br /&gt;98,85%: 20 Попыток; Стоит: 166,7 Mиллионов металла&lt;br /&gt;99,62%: 25 Попыток; Стоит: 208,4 Mиллионов металла&lt;br /&gt;99,88%: 30 Попыток; Стоит: 250,1 Mиллионов металла&lt;br /&gt;99,99%: 40 Попыток; Стоит: 333,4 Mиллионов металла&lt;br /&gt;(как делать таблицу не понял, поэтому получается очень криво как бы я не старался, но тот каму нада разберется, что тут написано)&lt;br /&gt;Вер-сть	1% 	2% 	3% 	4% 	5% 	6% 	7% 	8% 	9% 	10% 	11% 	12% 	13% 	14% 	15% 	16% 	17% 	18% 	19% 	20% &lt;br /&gt;ЛИ	84 	166 	250 	334 	417 	500 	584 	667 	750 	834 	917 	1.000 	1.084 	1.167 	1.250 	1.337 	1.417 	1.500 	1.584 	1.667 &lt;br /&gt;ТИ	34 	67 	100 	134	167 	200 	234 	267 	300 	334 	367 	400 	434 	467 	500 	534 	567 	600 	634 	667 &lt;br /&gt;Крейсер 	13 	25 	38 	50 	62 	75 	87 	99 	112 	124 	136 	149 	161 	173 	186 	198 	210 	223 	235 	247 &lt;br /&gt;Линкор 	6 	12 	17 	23 	28 	34 	39 	45 	50 	56 	62 	67 	73 	78 	84 	89 	95 	100 	106 	112 &lt;br /&gt;Уничт.	4 	7 	10 	13 	16 	19 	22 	25 	28 	31 	34 	37 	40 	43 	46 	49 	52 	55 	58 	61 &lt;br /&gt;Колон. 	12 	23 	34 	45 	56 	67 	78 	89 	100 	112 	123 	134 	145 	156 	167 	178 	189 	200 	212 	223 &lt;br /&gt;Перер. 	21 	42 	63 	84 	105 	126 	146 	167 	188 	209 	230 	250 	271 	292 	313 	334 	355 	375 	396 	417 &lt;br /&gt;ШЗ 	334 	667 	1.000 	1.334 	1.667 	2.000 	2.334 	2.667 	3.000 	3.334 	3.667 	4.000 	4.334 	4.667 	5.000 	5.334 	5.667 	6.000 	6.334 	6.667 &lt;br /&gt;Бомб. 	5 	9 	14 	18 	23 	27 	32 	36 	40 	45 	49 	54 	58 	63 	67 	72 	76 	80 	85 	89 &lt;br /&gt;СС 	167 	334 	500 	667 	834 	1000 	1167 	1334 	1500 	1667 	1834 	2000 	2167 	2334 	2500 	2667 	2834 	3000 	3167 	3334 &lt;br /&gt;ЗС &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1 &lt;br /&gt;БТ 	29 	56 	84 	112 	139 	167 	195 	223 	250 	278 	306 	334 	362 	389 	417 	445 	473 	500 	528 	556 &lt;br /&gt;МТ 	84 	166 	250 	334 	417 	500 	584 	667 	750 	834 	917 	1.000 	1.084 	1.167 	1.250 	1.337 	1.417 	1.500 	1.584 	1.667 &lt;br /&gt;ЛК 	5 	10 	15 	20 	24 	29 	34 	39 	43 	48 	53 	58 	62 	67 	72 	77 	81 	86 	91 	96&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формулы и зависимость.&lt;br /&gt;Количество полей рассчитывается по формуле (диаметр\1000) в степени 2. Максимум 79, минимум 12. Также количество обломков влияет на размер луны. Чем больше обломков, тем больше и луна. При 20% луны выходят в среднем диаметром в 8000 километров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уничтожить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если луна Ваша можно зайдя на луну удалить её как обыкновенную планету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если чужая, то изничтожить можно только одним видом кораблей - Звездой Смерти(StarWars смотрели? Вот тоже самое)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процедура сноса&lt;br /&gt;Снос осуществляется ЗСками, причем каждый раз когда Вы посылаете ЗC с заданием &amp;quot;уничтожить&amp;quot;, сразу заказывайте по ним поминальную,т.к вероятность их уничтожения довольно велика.&lt;br /&gt;Если до луны долетит хоть одна ЗС, произойдёт один сценарий из следующих:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. ЗС делает выстрел. Луна изничтожена. Счастливая команда возвращается праздновать. Поле обломков не создается.&lt;br /&gt;2. Генераторам ЗСки конец.&lt;br /&gt;Все, перегрелись генераторы. Флот атакующего уничтожен.&lt;br /&gt;Поле не возникает. Луна остается.&lt;br /&gt;3. ЗС взорвана, луна взорвана.&lt;br /&gt;Комбинация 1 и 2.&lt;br /&gt; Quoted &lt;br /&gt;Действие Дата От Тема &lt;br /&gt;10-15 11:54:09 Лунные толчки &lt;br /&gt;Флот с планеты Planet [x:xx:x] достигает луны твоей планеты на x:xx:xx. Всё более усиливающиеся толчки сотрясают спутник. Луна начинает деформироваться и разрывается в конце концов на миллионы кусочков. Внезапно вражеский флот исчезает с экранов Ваших радаров. Что-то там у них не так, наверное пришибло обломками... &lt;br /&gt;Шансы на уничтожение луны: 7 %. Шансы на уничтожение звезды смерти:46 %. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Нехватка мощности.&lt;br /&gt;Луна на месте, ЗС возвращается домой.&lt;br /&gt;5. На луне был флот.&lt;br /&gt;Сначала происходит обычная атака, и если после неё осталась хотя бы одна ЗС, начинается гравитационная атака (только при условии победы, при ничьей ЗС разворачивается обратно), с возможными исходами 1-4.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как развивать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На луне можно построить следующие здания: &lt;br /&gt;Фабрика роботов, верфь, хранилища, и три особых здания: лунная база, фаланга, ворота. Первые два стоят немного, ворота-же стоят бешеных ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунная база&lt;br /&gt;Лунная база. На луне нет атмосферы, следовательно работать там нельзя.&lt;br /&gt;Лунная база даёт Вам 3 поля под свободную застройку, причём одно поле нужно оставить под следующий уровень базы.&lt;br /&gt;Стоимость:&lt;br /&gt;Лунная база(1 уровень)&lt;br /&gt;Металл: 20.000 Кристалл: 40.000 Дейтерий: 20.000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сенсорная Фаланга.&lt;br /&gt;Сенсорная Фаланга позволит Вам просмотреть чужие флоты с такой точностью!&lt;br /&gt;Количество солнечных систем которые Вы при помощи Фаланги сможете просмотреть вычисляется по формуле : N^2 - 1&lt;br /&gt;(N -- уровень фаланги)(^ - символ степени)&lt;br /&gt;P.S один просмотр стоит 5к дейта&lt;br /&gt;Стоимость:&lt;br /&gt;Сенсорная фаланга(1 уровень)&lt;br /&gt;Металл:20.000 Кристалл:40.000 Дейтерий:20.000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ворота&lt;br /&gt;Ворота - это огромнейшие телепорты, позволяющие перебрасывать флот моментально из галактики в галактику. Ресурсы ворота НЕ перебрасывают!&lt;br /&gt;Минусы.&lt;br /&gt;Цена.&lt;br /&gt;С учетом того, что луну можно снести, довольно дорого.&lt;br /&gt;Время.&lt;br /&gt;Сделать переброску можно раз в час.&lt;br /&gt;И самый большой минус - отправить можно только на свою другую луну!&lt;br /&gt;Стоимость:&lt;br /&gt;Ворота (1 уровень)&lt;br /&gt;Металл: 2.000.000 Кристалл: 4.000.000 Дейтерий: 2.000.000&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Radagastr)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 18:57:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://hooligans.topbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система боя</title>
			<link>http://hooligans.topbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Система боя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система боя ОГейма включается в тех случаях, когда вражеские юниты встречаются у какой-либо планеты или луны. Это случается в основном при нападении, но и при акции шпионажа, при которой зонд был обнаружен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом случае боевые единицы выстраиваются и начинают палить друг по другу. Это происходит 6 раз (6 раундов). Кто в конце остался с кораблями, тот победитель. Если в конце на обоих сторонах остались юниты, то бой заканчивается ничьей и нападающий возвращается домой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждом раунде корабли и защитные сооружения стреляют друг по другу. При этом каждый юнит стреляет один раз (исключение: скорострел) по случайно выбранной цели. Огневая сила кораблей определяется оценкой атаки. Эта сила поглощается частично или полностью щитами. Если после этого ещё что-то остаётся от убойной силы, то это отнимается от брони корабля. Выстрелы могут прийтись даже по кораблям с полностью уничтоженной броней. В конце раунда взрываются корабли, у которых больше не осталось брони. Но и от 30% повреждения брони тоже имеется шанс взрыва, который растёт вместе со степенью повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила выстрела:&lt;br /&gt;Каждый юнит имеет стартовую силу выстрела. Её можно увеличить исследованием оружейной техники на 10% за уровень. Например: тяжёлый истребитель имеет оценку атаки 150. Оружейная техника уровня 10 подымает это на 100% то есть до 300. При бое оценки атак всех юнитов прибавляются вместе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щиты:&lt;br /&gt;Щиты первыми принимают удар на себя, предохраняя броню от повреждения. Только когда все щиты уничтожены, начинается уничтожение брони. Щиты могут быть улучшены исследованием щитовой технологии на 10% за уровень исследования.&lt;br /&gt;Щиты полностью восстанавливаются после каждого раунда. Внутри раунда щит уничтожается целыми ячейками по 1%, а остаток силы атаки менее 1% поглощается без каких-либо потерь. Например, если силы выстрела хватает на 3.7% щита, будет уничтожено лишь 3%, а 0.7% поглотится. Поэтому выстрелы с силой менее 1%, отскакивают от щитов, не уменьшая их силы и не нанося вреда броне. Вероятность взрыва в этом случае также не высчитывается.&lt;br /&gt;Пример: лёгкий истребитель (атака 50) стреляет по большому куполу (щит 10000). После выстрела у купола всё ещё 10000 щитов, так как выстрел слишком слаб и щит его полностью поглощает. Тяжёлый же истребитель имеет силу выстрела 150. Это 1.5% от щита, поэтому выстрел засчитывается и со щита снимается целая часть атаки - 1%. После этого у купола остаётся сила щитов только 9900, так как 0.5% = 50 атаки поглощены щитом без потерь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня:&lt;br /&gt;Броня указывает, какой ущерб корабль может поглотить, прежде чем он будет уничтожен. Баллы брони всегда составляют 10% структуры. Их можно посчитать уже при постройке юнита. За каждые 10 металла или кристалла (дейтерий здесь не считается) получается 1 пункт брони. Сила брони может увеличиваться исследованием брони космических кораблей на 10% за уровень. К сожалению, корабли склонны к взрыванию уже от 30% повреждения брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После боя составляется боевой доклад. Единственное исключение: если юниты нападающего были уничтожены в первых 2-х раундах. Тогда нападающий получает только короткое сообщение. Защитник получает доклад всегда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бои можно предварительно симулировать. Для этого были созданы специальные программы, например SpeedSim или DragoSim.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок выстрелов&lt;br /&gt;Свой порядок выстрелов точно определён, а именно слева направо в боевом докладе по принципу: лёгкие корабли, тяжёлые корабли, лёгкая защита, тяжёлая защита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор цели&lt;br /&gt;Цель выбирается абсолютно случайно. Может быть, что все юниты палят по одной цели, хотя есть и другие цели, но это маловероятно. Обычно должно быть так, что юниты, которых больше всего, получают больше всех выстрелов. При этом у каждого корабля и защитного сооружения есть вероятность, что в него попадут, равная 1/(кол-во всех юнитов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление защиты:&lt;br /&gt;Защитные сооружения имеют вероятность на восстановление после боя в 70%.&lt;br /&gt;При небольшом количестве юнитов (меньше чем 10) эта вероятность высчитывается для каждого сооружения отдельно.&lt;br /&gt;При большем количестве вероятность высчитывается для каждого ТИПА защиты. При этом восстанавливаются всегда 70% +/-10% разрушенной защиты. При 10 ракетных установках это минимум 6 и максимум 8 восстановленных РУ. Дробные числа нормально округляются. Для каждого типа защиты вероятность высчитывается отдельно. То есть, например, РУ и лазеры не прибавляются вместе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Radagastr)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 18:56:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://hooligans.topbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
